UE4技术分享-地编-地平线游戏GDC分享技术文档

在GDC 大会上,Richard谈论了地平线黎明时分相关制作经验,显示整个开发团队的工作流程,并分享了生产过程中的一些建议。 在演讲中,Richard讨论了他们的制作流程,涵盖了动画的技术方面,尤其是从玩家的角度创作了令人信服的野兽的动作。他还展示了详细的制作效果,并讨论了他们面临的最大挑战。

游击游戏的吉尔伯特·桑德斯(Gilbert Sanders)讨论了该工作室学到的知识,以便将Horizon Zero Dawn的茂密和充满活力的植被带入PS4,同时关注整体性能。

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