【CGgogo动漫插画原画影视概念设计美术设计游戏设计视频教程】The Gnomon Workshop – Introduction to Substance Painter 2020

Substance Painter 2020 是全球顶级工作室使用的行业标准纹理工具——尤其是在纹理游戏资产时。在本次研讨会中,Naughty Dog 的首席技术美术师 Christophe Desse 通过分享他经过生产验证的技术和工作流程,带您了解 Substance Painter 的学习进度,并帮助您充分理解界面和术语,以便您可以处理自己的 3D 场景和项目。

Chris 的直接方法从对工具和功能的详细介绍开始;他提供了一个机器人模型 (Tike) 供您开始您的 Substance 冒险——因此它比在球体上工作更令人兴奋。基础知识建立后,Chris 深入研究 Substance Painter 的工作流程,在那里他展示了他在一个完整项目中的纹理处理过程:一个小场景,包括一辆带有司机的赛车和一个机械团队。您将跟随他对 3D 角色和硬表面模型进行纹理处理,并发现可用于对 3D 场景的不同组件进行纹理处理的各种技术。提供模型(卡车和角色),以便您可以在整个过程中与 Chris 一起工作。在此过程中,您还将听到 Chris 在 Substance Painter 中处理不同材质设置和贴图的技巧。

这个全面的 3.75 小时研讨会详细介绍了许多不同类型的材料,并提供了对 Chris 久经考验的方法的全面了解。涵盖的主题包括 Substance Painter 界面、显示和视口功能、材料分层、纹理集和材料、智能材料、投影、模板、烘焙、锚点,以及如何使用 Substance Painter 处理硬表面风化和细节。

持续时间:225 分钟

格式:高清 1920×1080

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