【CGgogo动漫插画原画影视概念设计美术设计游戏设计视频教程】Gumroad – Creating Rivers Using Octane and C4D

在本教程中,我们将介绍如何使用 Octane for C4D 制作逼真的河流场景(尽管任何软件(Blender、Maya 等)都可以使用!)。我们通过建立我们的基础河流场景,然后通过创建一个潮湿的河床和一个逼真的水着色器的过程。然后,我们通过为落叶创建散射系统,以及沿着河流的岩石和原木堆积起来的叶子,完成将场景整合在一起的过程。然后我们通过添加一些雾来创建深度并调整一些照明以制作令人愉悦的场景来完成场景。在我们获得最终渲染和深度通道后,我们将进入 Photoshop 并将场景打磨成最终成品! 在开始之前我需要具备什么:

  • 辛烷值和使用它的基本知识。
  • Cinema 4D(或其他3d软件包)和使用它的基本知识。
  • 一些树叶资产来完成布景场景(megascans、speedtree、forester 等)
  • 用于合成和收尾工作的 Photoshop。
  • 我建议至少有 6gigs 的 Vram,因为这些场景会变得很重

本教程包括:

-3 小时 30 分钟的视频和 3 小时的音频评论

-我渲染的通行证、最终的 psd 以及我的一些作品示例

资源仅供学习交流使用,请于24小时内删除,如果喜欢可以支持正版! 转载请注明并附上原文链接!
CGGO » 【CGgogo动漫插画原画影视概念设计美术设计游戏设计视频教程】Gumroad – Creating Rivers Using Octane and C4D

发表评论