【CGgogo Blender场景概念设计艺术设计游戏资产动漫插画原画影视概念设计美术设计游戏设计视频教程】Blender Market – A-Z Environment Design Using Trim Sheets

包括什么? • 6 张装饰纸 •建模和设计装饰板 •完整的环境设计 + 建模教程 •使用 Trim Sheets 在 MINUTES 中制作环境纹理 • Vanilla Trim Sheet 工作流程(无需插件) •贴花机修边片工作流程(实现极高效率) • Quixel Mixer Trim Sheet 纹理 • 3 种纹理装饰片的解决方案 •导出到虚幻引擎 • 避免将有关修剪的所有事情拼凑在一起的数周头痛

什么? 修剪表只是您在对象上展开的纹理平面。该过程与展开纹理并将其投影到网格上的过程完全相同。 好处?不需要额外的几何体,也绝对不需要建模。单击 2 次,即可将逼真的模型和细节应用于网格。 本课程不仅会向您展示如何从头开始建模,还会免费为您提供 6 个额外的装饰(这些需要几个小时才能完成,因此所包含的装饰总价值为 70 美元)。 这是创建优化游戏资产的最强大方法之一。您可以拥有一个非常低的多边形对象,它看起来非常详细,不需要额外的建模! 我们甚至会向您展示如何在虚幻引擎中为您的游戏大师使用它们:) 为什么? 建模环境非常耗时。添加细节甚至更耗时。 作为 3D 艺术家,时间就是一切。无需从头开始建模大量细节,您可以简单地设计一个修剪表并“修剪”细节并将其展开到您的场景中。就这么简单! 你在封面艺术中看到的环境是在 30 分钟内完成的。认真的。30 分钟。如果我们从头开始对所有细节进行建模,则需要数天时间。 包括 Doom、Call of Duty、Destiny 在内的热门游戏以及大多数大型游戏都在各处使用装饰板!下次玩其中之一时,请检查墙壁等的纹理。通常它不是几何图形,而实际上是装饰板纹理! 谁? 本课程适用于有抱负的游戏艺术家、环境艺术家和一般 3D 大师,以及一般的科幻硬表面爱好者,即使他们是初学者。 对于任何对游戏资产管道、环境设计感兴趣的人,或任何只想节省时间并处理最重要的事情:您的艺术作品的人来说,本课程都是不费吹灰之力的! 怎么样? 它们是如何工作的?当然,这就是本课程的全部内容! 我们将向您展示您需要了解的有关修剪的所有内容(这就是我们当然将其称为 AZ 的原因)。在这个过程中没有遗漏任何石头。

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